Блиц

Материал из CRC Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Блиц - особый формат SC. Уникален тем, что под одну и ту же формулировку подходит несколько мест, где может находиться КТ. И, что особенно приятно, в каждом из таких мест находится КТ. И очень умная и очень шустрая команда может получить максимум очков на каждой из КТ (очки будут суммироваться). Уровень не будет закрыт, пока все КТ не раздадут свои очки, либо пока не придёт время тайм-аута. Некоторые авторы считают, что не обязательно придумывать задание с несколькими "дуальными" ответами-КТ, а достаточно выдать несколько простых заданий.

Такой формат можно реализовать только, если все команды получают каждое очередное задание одновременно. Т.о. после каждого задания происходит "рестарт" гонки. Победителем игры становится та команда, которая раньше всех взяла больше всех КТ. Чтобы упростить подсчёт, на КТ первая команда получает N очков, следующая команда N-1, и так, пока не будут розданы все очки. После этого КТ закрывается (выключается аварийка), через некоторое время (15 минут) происходит выдача очередного задания.

Темп игры очень высок. Случается, что к КТ подлетает сразу несколько машин с разных направлений. Чтобы избежать споров кому отдать больше баллов (например, тому, кто раньше сунул карточку для отметки, или тому, кто приехал раньше?) вводится правило "отметка окно-в-окно". Это правило (с разъяснением "штурманское - в водительское")) стало обязательным де-факто, после того как машины игроков сходились влобовую, чтобы отметиться на КТ.

Игра такого типа обычно проводится один раз в сезон.

Блиц - сленговое выражение, означающее очень простое задание, либо серию заданий.


Содержание

Что такое БЛИЦ?

По сути, это brainstorm (мозговой штурм) одного, двух заданий, которые предполагают мгновенный ответ, если есть соответствующее знание города.


Схема и способы получения заданий

Классическая схема формата: от 5 до 9 этапов по 2, а где-то и 3, Контрольных Точки на каждом этапе.

Каждая КТ работает 35 – 40 минут, может принять определенное количество первых экипажей (количество определяется в анонсе мероприятия БЛИЦ).

За один этап можно посетить все КТ. Можно ни одной. Победителем объявляется тот, кто наберёт больше всех очков. В ваших интересах приехать на как можно большее количество КТ в первых местах.

Этап закрывается, когда на все КТ данного этапа приехало по определенному числу первых экипажей, либо прошло 35 – 40 минут. (точные цифры в офиц. анонсе).


Способы получения заданий и информации по игре

Задания выкладываются через сеть Интернет. Траффик минимальный.

Практически к решению данного вопроса можно подойти следующим образом:

- У вас в команде есть человек, который остается дома или в офисе с доступом в интернет. Он оперативно вам сообщает о начале / завершении этапов, тексты заданий.

- Берете мобильный телефон с поддержкой GPRS. Проверяете наличие html браузера в нем. Подключаетесь на минимальный план GPRS вашего оператора. И имеете доступ к заданиям. Затраты на траффик у вас будут не очень высокие. Рискнем предположить, что это будет стоить меньше трех – четырех звонков в 185.

- Наличие ноутбука или PocketPC в паре с мобильным телефоном, имеющим связь с интернетом, сделает получение заданий и информации по игре более комфортным.

Аспекты начисления очков

1. Обычно, 13 экипажей – это оптимальное число при расчете на то, что в мероприятии принимают участие около 25 – 30 команд.

При расчете было определено, что каждая КТ сможет принять примерно 40% заявленных команд. Учитываем при этом, что на активном этапе есть места для 80% - 120% экипажей, т.е. есть отличный шанс побывать многим не только на одной КТ.

Обратите внимание, что величина в 13 экипажей, возможно, будет всегда уточнена на старте. Всё, конечно же, зависит от количества команд.

2. Очки начисляются следующим образом: за 1ое место на КТ экипаж получает 14 очков. За 2ое место на КТ – 12 очков, за 3е – 11 очков, за 4ое – 10 очков и т.д.

Если, к примеру, Xteam и Gregory наберут одинаковое количество очков, то в разрешение ситуации вступает такая характеристика как «количество занятых наиболее высоких мест», т.е. та команда, которая за весь Street Challenge заняла большее количество высоких мест на КТ по сравнению с конкурентом автоматически считается местом выше.

В случае, когда, например, количество занятых первых мест будет совпадать у двух команд, принимается в рассмотрение количество занятых вторых мест и т.д.

3. За финиш очки также начисляются. Пожалуй, это единственный этап, на котором только одна единственная Контрольная Точка – финиш. Распределение очков такое же, как и на других КТ. Приехавшие команды после первых 13 экипажей не получают очков, однако должны сдать карточку участника, иначе их результаты за весь Street Challenge не будут засчитаны.

4. Победителем объявляется тот экипаж, который наберет наибольшее количество очков. При спорных ситуациях см. пункт 2, 3.

5. Если сложится такая ситуация, что у двух или более команд будут одинаковые показатели по очкам, количеству занятых мест (первых, вторых, третьих, четвёртых, пятых и т.д.), то начнётся сравнение по количеству отмеченных КТ. Если и здесь показатели совпадут, – в рамках данного формата команды займут одно место.

6. Если вдруг две команды займет шестое место, то следующая за ними команда займет восьмое.

7. Подсказки в данном формате отсутствуют.