Памятка комиссарам на КТ

Материал из CRC Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Как готовиться

  • Не приезжайте на КТ на пустом баке. В холодное время постоянно будет включена печка. Чтобы аварийка/габариты не высадили аккумулятор, двигатель придётся периодически заводить. А длительная работа двигателя на холостом ходу может потребовать больше топлива, чем вы рассчитывали.
  • Заправьте автомобиль заранее. Не стоит рассчитывать заправиться за 10 минут до старта – на заправке может быть очередь, может быть технический перерыв, она просто может быть закрыта.
  • Если ваши телефоны указаны «для подсказок», то аппараты должны быть заряжены.
  • Возьмите планшет (или что-нибудь плотное, на чём можно писать). Несколько ручек, которые точно пишут.

Перед тем как уехать на КТ

  • Чётко уясните, где конкретно должен стоять автомобиль.

Идеально – если в момент начала игры автор задания ткнёт пальцем где поставить КТ. Но так не бывает – у авторов есть более важные задачи перед началом игры. Нормально – во время теста, на местности обсудить с авторами размещение КТ. И основную дислокацию, и запасную. На самый крайний случай – открыть подробную карту и буквально нарисовать точку, куда ставить машину.

  • Получите у организаторов пакет и сразу же проверьте его комплектность.
  1. Задания. Уточните, те ли задания вам вручили. Убедитесь, что пакет содержит однотипные задания (организаторы могут дать часть заданий для вашей точки, а часть для другой). Уточните, сколько экземпляров заданий можно выдавать каждой команде (а то получится, что начнёте выдавать по три комплекта, а последним командам не хватит). Если листы не скреплены, уточните сколько листов в задании следует выдавать игрокам (а то первые команды получат лишь часть задания). Визуально прикиньте, достаточно ли у вас экземпляров для ожидаемого количества участников (бывает, что вторая стопка с заданиями остаётся в багажнике у организатора).
  2. Протокол. Сюда вы будете писать номер команды, название команды и время, когда команда к вам приехала.
  3. Бланк с подсказками. Вы должны знать интервалы подсказок и тайм-аута.
  4. Лист-обозначение КТ. Это не обязательный элемент, но если вам его вручили – уточните у организаторов, где его надо размещать (На лобовом? Просто, «чтобы хорошо заметно было»?).
  • Автор уровня решает, должна быть машина обозначена аварийкой, или достаточно габаритов. Если у машины не работают габариты или аварийка, а автор настаивает именно на том обозначении, которое невозможно организовать – этот вопрос лучше решать до выезда на место для КТ.
  • Уточните, действует ли «правило 5 метров» на вашей КТ.
  • Запишите номер телефона следующей КТ (вы ей будете сообщать, что пора включать аварийку); запишите номер телефона предыдущей КТ (у них вы сможете узнать самую актуальную для вашей точки информацию о ходе гонки).
  • Сверьте часы, по которым будете отмечать время в протоколе и карточке.

Когда приехали на место

  • Если не успеваете прибыть вовремя на место, обязательно сообщите организаторам игры.
  • Когда приезжаете на место, ставьте КТ исходя из реальной обстановки, но адекватно авторское задумке.

Например, если в задании написано «поднимитесь на горочку и вы увидите КТ», значит «с горочки» КТ должна быть видна. Если какая-нибудь фура перекрывает обзор, надо подвинуть КТ так, чтобы она была видна. Машину не рекомендуется ставить так, чтобы габарийка была заметна, когда игроки просто проезжают мимо. Вполне нормально «спрятать» машину. Например, поставить её между другими машинами, или втиснуть между гаражами, или найти служебный разворот. Безусловно, КТ должна стоять именно там, где её ожидают найти игроки, правильно решившие задание.

  • Возле КТ может образоваться траффик, поэтому надо попытаться оставить очевидные пути въезда-выезда. Желательно иметь удобный подъезд «окно-в-окно».
  • Выставьте лист-обозначение КТ.
  • Аварийка (или габариты) включаются или немедленно после старта игры (оптимально – «гасится» проблема с забытой отзвонкой предыдущей КТ), или после того, как предыдущая КТ сообщила, что у них отметился лидер гонки (идеально – шансы, что КТ будет замечено досрочно, почти нулевые).
  • Обязательно сообщите авторам, что КТ уже на месте.
  • Подготовьте задания и протокол. Спрячьте от посторонних глаз подсказки.

Можно даже отрепетировать поведение КТ - представьте, что приехала команда. Представьте, что они передали вам карточку. Что и в какой последовательности будете делать? Сначала отдадите задание, а потом будете догонять и отдавать карточку, или не дадите игроку ознакомиться с заданием пока вы отмечаете в протоколе и карточке время? Если на КТ вы не в одиночестве, кто и чем будет заниматься?

Порядок отметки команд на КТ

Практика показывает, что если 20ую команду КТ отмечает за 20 секунд, то на 1ую может уйти аж до трёх минут. Постарайтесь не задерживать лидеров, действуйте чётко и уверенно. Как правило, лидеры – это опытные команды и они отлично представляют, что вам (т.е. КТ) надо делать. Слушайтесь советов.

  • Если действует «правило 5 метров», то убедитесь, что команда выполнила его. В дальнейшем, не меняйте критерии.
  • Отметьте команду.
Примите карточку.
Вслух прочитайте номер и название команды.
Убедитесь, что присутствует отметка предыдущей точки (если отметки нет – отправляйте команду за отметкой).
Назовите время приезда.
Внесите в протокол номер, название команды и время приезда.
Внесите в карточку время приезда.
Возьмите задание, убедитесь в его комплектности; убедитесь, что выдаёте нужное количество экземпляров.
Передайте карточку и задание игроку.

Если вы работаете на КТ в паре, то обязанности обычно распределяются так:

1> Примите карточку.
1> Вслух прочитайте номер и название команды
1> Передавая карточку напарнику – назовите время приезда
2> Получив карточку, нарисуйте в ней время приезда, которое только что услышали.
2> Проверьте, что присутствует отметка предыдущей точки
2> Внесите в протокол номер, название команды и время приезда.
2> Передайте карточку напарнику.
1> Пока напарник делает отметки в протоколе – возьмите задание, убедитесь в его комплектности; отсчитайте нужное количество экземпляров.
1> Возьмите карточку у напарника, приложите к ней задания и передайте игроку.

Текущий известный рекорд при работе на КТ вдвоём – 7 команд за минуту.

  • Немедленно после отметки лидера отзвонитесь на следующую точку, что у вас отметилася лидер – напомните включить аварийку.
  • Известите организаторов, что ваша точка приступила к активной игре.

Порядок выдачи подсказок

  • Найдите в списке команду, которая просит подсказку / тайм-аут.
  • Проверьте, пришло ли время подсказки / тайм-аута.
  • Если в игре используются пин-коды – спросите пин-код. Сравните пин-код.
  • Убедитесь, что информацию, которую вы готовитесь сообщить не услышат команды, которые в настоящий момент отмечаются на КТ, или просто находятся неподалёку. Если требуется – закройте окно машины.
  • Только после того, как приняты все меры, чтобы сохранить тайну информации – дословно зачитайте с листа подсказку (или тайм-аут). Старайтесь сообщать информацию всем командам одинаково – с точностью до паузы, до интонации. На все дополнительные вопросы следует отвечать "без комментариев" или отправлять на SOS-линию, если вопрос кажется важным.

Закрытие КТ

  • КТ закрывается, в следующих случаях
    • пришло время тайм-аута игры и нет команд, которые попросили не закрывать КТ
    • на КТ отметились все команды, стартовавшие в игре – для этого КТ должна знать, сколько команд в стартовом протоколе.
    • на КТ отметились все команды, кроме тех, которые снялись – в этом случае КТ уточняет у организаторов, какие команды снялись и какая точка для этих команд последняя. Другими словами, КТ просит прямого указания у организаторов прекратить работу.
  • Укажите в протоколе номер (название) контрольной точки.
  • Привезите протокол с контрольной точки на финиш, организаторам игры.