Хвост

Материал из CRC Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Хвост — сленговое выражение, означает «преследование автомобиля соперника», «слежка».

Слежка за организаторами (авторами игры; автомобилями тестеров; автомобилями-КТ) запрещена. Слежка за автомобилями команд-участников игры является элементом игры.

  • Каждая команда имеет право сесть на хвост.
  • Каждая команда имеет право сбросить хвост.

При этом и «сидеть на хвосте», и «сбрасывать хвост» следует исключительно в рамках законов Республики Беларусь.

Приём используется, когда команда не решила задание, но видит машину движущуюся на Контрольную точку. Является однозначно разрешённым приёмом в «тёмном» зачёте, когда для решения задания нужна специальная информация, которую можно получить только из справочника (например, адрес развлекательного заведения согласано определённому ресурсу; количество домов в определённом квадрате карты). «Сев на хвост» экипажу из «светлого» зачёта (т.е. проследив за командой, которая имеет право пользоваться любой справочной информацией), «тёмный» может найти Контрольную точку. У авторов игр считается хорошим тоном предусмотреть возможность решения задания и для «тёмного», и для «светлого» зачётов.

Команда, которая «села на хвост» вовсе не гарантирует себе взятие Контрольной точки. «На хвосте» можно приехать на уже пройденную Контрольную точку; проверить неправильную версию.

«Хвост» — приём неоднозначный. В некоторых проектах он считается запрещённым согласно «неписанному кодексу игры». Иногда это запрещение вносят в правила игры. Также некоторые приравнивают взятие Контрольной точки «на хвосте» к краже интеллектуальной собственности.

Антихвост

Авторы игр пытались использовать систему «Антихвост». Суть заключалась в том, что команда, прежде чем отметиться на Контрольной точке, должна была каким-либо образом подтвердить, что она решила задание.

Ссылки